Senin, 30 Mei 2016

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

perkembangan teknologi informasi

Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi

Berikut adalah perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada masa kini :

Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.

Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.

Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.

Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.

Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.

Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.

Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2015. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.

Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.

sekian terima kasih :)

Rabu, 27 April 2016

IGP DAN EGP

IGP DAN EGP



Interior Gateway Protocol (IGP) adalah protokol routing yang didesain dan dibuat untuk digunakan dalam sebuah autonomous system yang berbeda.

Eksterior Gateway Protocol (EGP) adalah protokol yang didesain dan dibuat untuk digunakan oleh router-router antar autonomous system yang berbeda.

Autonomous System adalah sekumpulan network yang berada pada satu sistem administrasi tunggal.


Perbedaan dasar 

Interior Gateway Protocol (IGP)
Exterior Gateway Protocol (EGP)
Dalam sebuah single autonomous system (AS)
Antara autonomous system (AS) yang berbeda
Memiliki single network administration
Memiliki entitas administrasi yang independen
Pertukaran informasi routing dilakukan antar host dalam sebuah autonomous system atau sebuah routing domain
Pertukaran informasi routing bisa dilakukan antar host pada dua buah autonomous system (AS) yang berbeda
IGP dibagi menjadi dua kategori :
          Distance Vector Protocol
o    Routing Information Protocol (RIP)
o    Interior Gateway Routing Protocol (IGRP)
          LinkStateProtocol
o    Open shortest-path first (OSPF)
o    Intermediate System to Intermediate System (IS-IS)
Contohnya adalah BGP (Border Getway Protocol) , hanya satu protocol Routing. 


IGP

kelebihan:
  • memiliki jumlah hop maksimum sebanyak 255, dengan nilai default 100
  • mendukung organisasi bnayak orang denganbesar internetworks untuk menggantikan RIP dengan IGP
kekurangan :
  • jumlah host terbatas

EGP

Kelebihan :
  • sangat sederhana dalam instalasi
kekurangan :
  • sangat terbatas menggunakan topologi


*terimakasih :)

Rabu, 20 April 2016

PENGHITUNGAN SUBNETTING

PENGHITUNGAN SUBNETTING


Penghitungan subnetting bisa dilakukan dengan dua cara yaitu cara binary yang lebih lambat dan cara khusus yang lebih cepat.

penulisan ip address pada umumnya adalah dengan 192.268.1.2. ada juga yang menggunakan 192.168.1.2/24

subnet mask berapa saja yang bisa dilakukan subnetting, jawabannya ada pada tabel dibawah ini:

Subnet MaskNilai CIDR
255.128.0.0/9
255.192.0.0/10
255.224.0.0/11
255.240.0.0/12
255.248.0.0/13
255.252.0.0/14
255.254.0.0/15
255.255.0.0/16
255.255.128.0/17
255.255.192.0/18
255.255.224.0/19
Subnet MaskNilai CIDR
255.255.240.0/20
255.255.248.0/21
255.255.252.0/22
255.255.254.0/23
255.255.255.0/24
255.255.255.128/25
255.255.255.192/26
255.255.255.224/27
255.255.255.240/28
255.255.255.248/29
255.255.255.252/30

SUBNETTING PADA IP ADDRES CLASS C

analisa : 192.168.1.0 berarti class C dengan subnet mask /26 berarti 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192 )

perhitungan : diperhitungkan dengan 4 hal yaitu jumlah subnet, jumlah host persubnet, blok subnet, alamat host, dan broadcast yang valid. saya cuma akan membahas jumlah subnet, jumlah host subnet dan blok subnet.


*artikel ini dikutip dari blog romisatriawahano.net

terimakasih :)

KONSEP SUBNETTING

KONSEP SUBNETTING

subnetrouter.JPG

pengertian subnetting dapat kita pahami dengan menggunakan analogi sebuah jalan seperti analogi berikut ini: jalan bernama Gatot subroto terdiri dari beberapa rumah bernomor 01-08, dengan rumah nomor 08 dalah ketua RT yang memiliki tugas mengumumkan informasi apapun kepada seluruh rumah di wilayah Jl. Gatot Subroto.

jalan.jpg

ketika rumah diwilayah itu makn banyak, tentu kemungkinn menimbulkan keruwetan dan kemacetan. karna itulah diadkan pengaturan lagi, dubuat gang-gang, rumah yang masuk ke gang diberi nomor rumah bau,masing-masing gan ada ketua RTnya sendiri-sendiri. sehngga ini akan memecahkan kemacetan, efesiensi dan optimalisasi transportasi, serta setiap gang memiliki previledge sndiri-sendiri dalam mengelola wilayahnya. jadilah gambar wilayah baru seperti dibawah ini :

gang.jpg

konsep seperti inilah sebenarnya konsep subnetting itu. disatu sisi inginmempermudah pengelolaan, misalnya suatu kantor ingin membagi kerja menjadi 3 divisi dengan masing-masing divisi memiliki 15 komputer(host). disisi lain juga untuk optimalisasi dan efisiensi kerja jaringan, karena jalur lalu lintas tidak terpusat disatu network besar, tapi terbagi kebeberapa ruas-ruas gang. yang pertama analogi Jl. Gatot Subroto dengan rumah disekitarnya dapat diterapkan untuk jaringan adalah seperti NETWORK ADDRESS (nama jalan) dan HOST ADDRES (nama jalan) dan HOST ADDRES (nomer rumah). sedangkan ketua RT diperankan oleh BROADCAST ADDRESS (192.168.1.225), yang bertugas mengirimkan message ke semua host yang ada di network tersebut. 

network.jpg

masih mengikuti analogi jalan diatas, kita terapkan ke subnetting jaringan adalah seperti gambar dibawah. gang adalah SUBNET, masing-masing subnet memiliki OST ADDRESS dan BROADCAST ADDRESS. 

subnet.jpg

Subnetmask digunakan untuk membaca bagaimana kita membagi jalan dari gang, atau membagi network dan hostnya. address mana saja yang berfungsi sebagai SUBNET, mana yang HOST dan mana yang BROADCAST, semua itu bisa kita ketahui dari SUBNET MASKnya, Jl. gatot Subroto tanpa gang yang ditampilkan diawal bisa dipahami sebagai menggunakan SUBNET MASK DEFAULT, atau dengan kata lain bisa disebut juga bahwa network tersebut tidak memiliki subnet (jalan tanpa gang). SUBNET MASK DEFAULT ini untuk masing-masing class IP Adress adalah sbb:

CLASSOKTET PERTAMASUBNET MAS DEFAULTPRIVATE ADDRESS
A1-127255.0.0.010.0.0.0-10.255.255.255
B128-191255.255.0.0172.16.0.0-172.31.255.255
C192-223255.255.255.0192.168.0.0-192.168.255.255



*isi artikel ini dikutip oleh cutnaulamauliza dari blog romisatriawahono.net





Selasa, 18 November 2014

wikipedia

Pengertian  Wikipedia

Wikipedia sebenarnya lahir dari sebuah proyek yang dikenal dengan nama Nupedia, yang didanai oleh Bomis.com, sebuah perusahaan bersama yang dimiliki oleh Jimmy Wales, Michael Davis and Tim Shell. Jimmy Wales sendiri adalah pendiri dari Wikipedia.
Tapi jika kita membicarakan Wikipedia dan Nupedia, ada 1 orang yang berperan penting dalam pengembangannya di kemudian hari. Orang itu adalah Larry Sanger. Di tahun 2000, sesudah mendengar kata "ensiklopedia kolaboratif dan gratis", Larry menghubungi Jimmy untuk mengenal lebih dalam mengenai proyek tersebut. Jimmy akhirnya meminta Larry untuk memimpin seluruh proyek tersebut. Larry dan Jimmy mencetuskan ide untuk menggunakan teknologi wiki untuk mengembangkan Wikipedia.
Pada akhirnya, pengaruh dan kerja keras Larry digabungkan dengan visi Jimmy akhirnya menjadi salah satu proyek ensiklopedia paling sukses dan dermawan yang pernah diketahui dunia sekarang ini, yaitu Wikipedia. Berikut video singkat mengenai asal mula dan sejarahnya.





SEJARAH

Pada saat Nupedia didirikan pada tahun 2000, idenya adalah sebuah ensiklopedia online yang isinya ditulis oleh orang-orang ahli yang dicek kembali oleh orang-orang ahli tersebut. Tetapi ada masalah terkait atas hal itu, yakni lambatnya produksi. Tidak lama setelah berdirinya Nupedia, Jimmy Wales dan Larry Sanger memiliki ide untuk menggunakan teknologi wiki yang memperbolehkan orang untuk membuat dan memperbarui sebuah informasi, mereka menamakan proyek itu Wikipedia.
Dalam waktu 3 tahun, Wikipedia telah menghasilkan 20.000 informasi sedangkan Nupedia hanya 24 informasi atau artikel. Hal ini membuat Jimmy Wales terkejut dan merasa Wikipedia jauh lebih baik dibandingkan Nupedia, oleh karena itu ia mulai fokus untuk mengembangkan Wikipedia dan mengucapkan selamat tinggal ke Nupedia. Larry Sanger yang melihat hal ini, juga mendukung pengembangan Wikipedia tetapi ia melihat bahwa Wikipedia memiliki kelemahan dan akhirnya keluar pada tahun 2002.



Jimmy Wales, Pendiri Wikipedia (Kiri) dan Larry Sanger, Mantan Pengembang Utama Wikipedia
Walaupun Larry Sanger keluar pada tahun 2002, ia tetap merupakan orang yang berperan penting dalam perkembangan Wikipedia. Ia adalah orang yang memimpin proyek awal Wikipedia bersamaan dengan Nupedia dan ia juga-lah yang mendirikan kebijakan-kebijakan awal terkait atas Wikipedia.

Kelemahan dari Wikipedia yang dilihat Sanger-pun muncul, yang dimana Wikipedia dilihat tidak memiliki kredibilitas terkait atas keakuratan informasinya.  Oleh karena itu-lah sejak awal didirikannya, Wikipedia telah memblokir banyak alamat IP karena informasi mereka yang melanggar kebijakan Wikipedia. 
Walaupun begitu, dengan menggunakan teknologi yang memperbolehkan orang untuk membuat, memperbarui dan mendiskusikan sebuah artikel, Wikipedia telah menjadi ensiklopedia atau kamus online dunia yang paling besar sekarang ini.

WIKIPEDIA KE DEPANNYA


Sejak April 2013, Wikipedia telah memiliki sekitar 26 juta artikel dalam 285 bahasa yang ditulis oleh 39 juta user yang terdaftar dan berbagai orang anonimus yang tidak dikenal dari belahan dunia. Berdasarkan peringkat Web Alexa, Wikipedia adalah website terpopular nomor 6 yang telah dikunjungi oleh 12% dari seluruh pengguna Internet dengan 80 juta pengunjung setiap bulannya dan itu hanya dari perhitungan Amerika.
Berdasarkan statistik dan perkembangan Wikipedia sekarang ini, Wikipedia akan terus dapat berkembang dengan baik. Hal ini juga tidak lepas dari donasi yang telah dikeluarkan orang-orang dari berbagai belahan dunia untuk mendukung ensiklopedia online raksasa ini agar tetap gratis dan bebas dari iklan. Laporan juga membuktikan bahwa donasi tersebut terus berkembang sampai sekarang.


KEUNIKAN WIKIPEDIA

Wikipedia ibarat sebuah kanvas putih. Selalu ada pihak yang berusaha melukis dengan indah di sana, tetapi ada pula yang berusaha merusaknyaDan para pengguna Wikipedia, terutama pengguna aktif, secara sukarela bekerja urun daya dengan misi mempercepat penyebarluasan ilmu pengetahuan secara bebas dan terbuka tanpa batas bahasa.


Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Keempat (Tahun 1990-an)


Seiring dengan perkembangan teknologi chip yang dapat digunakan untuk  memproses dan menyimpan memori maka pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat,sampai jutaan bit per detik. kemajuan teknologi chip ini telah mengantarkan sejarah perkembangan komputer naik satu tingkat dengan terciptanya Supercomputer.

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kelima



  
Generasi kelima dalam sejarah perkembangan komputer merupakan komputer impian masa depan di masa itu. Diharapkan bahwa komputer dapat melakukan lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu waktu (multi function & multi tasking). Artificial intelligence / kecerdasa buatan yang sepenuhnya dikendalikan oleh sebuah komputer menjadi prioritas pada generasi ini .


Selasa, 28 Oktober 2014

SEJARAH KOMPUTER

 

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukanalat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan datasupaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusipanjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupunelektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitunganmatematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Alat pengolah data atau yang sekarang kita sebut komputer, jika dilihat dari jaman pra sejarah sampai sekarang terbagi menjadi 4 Golongan yaitu:
1. Peralatan manual, yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia.
2. Peralatan Mekanik, yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik, yaitu peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik.
4. Peralatan Elektronik, yaitu peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

            Awalnya komputer muncul dari keinginan manusia untuk memiliki alat pengolah data untuk melakukan perhitungandan awal mula alat pengolah data dimulai munculnya alat bernama Abacus, sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.


1.      Blaise Pascal Pada Tahun 1642
Di tahun ini kita akan bercerita salah satu tokoh penting dalam perkembangan komputer bernama Blaise Pascal(1623-1622). Pada waktu berumur 18 Tahun Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) berupa kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline.
Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.maka untuk mengingat beliau salah satu nama bahasa pemrograman menggunakan nama belakang beliau.

2.      Penyempurnaan Pascaline Pada Tahun 1694
Seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)dapat menyempurnakan Pascaline yang kemudian disempurnakan oleh Charles Xavier Thomas de Colmar nelalui Kalkulator mekanik Colmar, yang dapat mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

3.      Awal mula sejarah komputer
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Penemuan Babbage adalah Mesin Differensial yaitu suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.

4.      Analytical Engine
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin Anlytical Engine ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik.
Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage tidak pernah selesai dikerjakan dan tampak sangat
primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga,
alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan
juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000
komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu
perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

5.      Herman Hollerit Pada 1889
Bapak yang satu ini diberikan suatu tugas untuk menemukan cara cepat dalam melakukan sensus penduduk yang sebelumnya pada tahun 1880 memerlukan 7 Tahun. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.
Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

6.      Penemuan - Penemuan berikutnya
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


7.      Komputer Generasi Awal
Akhirnya kita masuk generasi awal komputer yang memiliki ciri penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Bermula saat negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.


Kemajuan komputer saat itu adalah :
·         The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I dirancang oleh Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard.
·         Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980).
·         Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dirancang oleh John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

8.      Komputer Generasi Ke-2
Neuman adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.


9.      Komputer Generasi Ke-2
Pada generasi ini penggunaan tube vakum diganti akibat ditemukannya transistor (1948) yang berukuran jauh lebih kecil. bukan hanya komputer transistor membuat mesin-mesin elektrik seperti Televisi, Radio menjadi jauh lebih kecil.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih
dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Komputer generasi ini antara lain memiliki ciri:
·         Lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
·         Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
·         Memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
untuk bahasa pemrograman juga mengalami perkembangan dimana masa ini muncul beberapa bahasa antara lain pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) yang lebih mudah digunakan disbanding bahas mesin dn assembly. Berbagai macam karir baru akhirnya bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputergenerasi kedua ini.

10.  Komputer Generasi Ke-3
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

11.  Komputer Generasi Ke-4
Generasi ini belum berakhir, tepatnya kita sedang menginjak generasi ini dimana IC membuat tujuan pengembangan komputer lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen - komponen elektrik. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. dan Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. berikut ini adalah beberapa kejadian menarik pada generasi ini :
·         Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut mini komputer.
·         Atari 2600
·         Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
·         Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
·         Muncul pesaing bagi IBM yaitu Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar. Apple dalam sekejap menjadi terkenal karena berbeda dengan IBM yang berbasis text, Apple pada saat itu sudah menggunakan sistem grafis. Namun keadaan berbalik saat Microsoft lahir, selain sudah mendukung tampilan grafis pengembangan Microsoft lebih terbuka dibanding Apple yang sangat tertutup. dimana setiap perusahaan boleh membuat software atau hardware untuk mengembangkan komputer berbasis Microsoft. sehingga kita tidak harus membeli software atau hardware hanya di microsoft(banyak pilihan istilahnya), sedangkan Macintosh kita harus membelinya di perusahaan Apple. apalagi untuk orang Indonesia yang suka dengan harga murah, tentu bisa memilih dimana kita hendak membeli peralatan komputer tersebut.
·         Muncul prosesor - prosesor canggih yang dikuasai Intel dengan produknya pentium, diikuti ATI yang sekarang diakuisi AMD. tidak lupa kuda hitam dari Asia macam Samsung.
·         Berkembangnya sistem operasi mulai dari Dos, Windows, Linux, Symbian, Palm dan yang lainnya. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer - komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. yang ujungnya lahirlah teknologi baru di Tahun 1990. apalagi kalau bukan Internet dan beragam layanannya yang fenomenal itu.

12.  Komputer Masa Depan
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalamsebuah chip tunggal.